悩み中。
2018.05.28
先日、過去ログに収納してて思ったのですがマンガのネタはあっても全然進んでいない事にびっくりしました。
以前のifサイトではもっと頻繁にマンガ描いてた気がするんですよね。
あの時と今では生活環境が全然違うのですが、それを差し引いても進みが遅い。
多分なんですが自分の体力が無くなってるっぽいです。歳取った……って事か……。
マンガ描いた後、やたら疲弊するようになってしまったみたいで暫くラクガキして充電期間を置いてるっぽいんですよね。
今年こそ同人誌にしたいと思ってるんですけどこのペースじゃ無理な気がしてきた。
何か考えないと……。
あと過去絵で無駄に大きい画像があって当時の自分が何を考えてたのか分からん。
面倒臭いからそのままにしちゃうけど。
需要あるのか分からないのですが、私が持ってるメガテン関連の書物に載ってる開発者インタビューのテキストなどをサイト内に載せておこうか悩み中。
私自身も忘れ気味になってしまうので資料としてすぐ見れるようにしておきたい事と、書物を持っていない方がこのサイトを見た場合に情報を共有した上でサイト内の二次創作を見てもらえた方が楽しめるかもしれないと言うか相違が少ないのかなとか。
DDSーNETは申し込みそびれて持っていなかったのですが、全号譲って頂いたので載せる場合はif関連(必要であれば真1と2も)だけテキストを載せようかと思います。
入手してからだいぶ月日が経つのですがまだゆっくり読む時間がなく流し読み程度しか見てないのでそういう機会でも設けないと読めないかもしれない。
「開発者の発言」を公式設定として活かしたいので情報をまとめたいのですが権利がちょっとアノアレでドキドキ……(ゲーム内のテキストや校則を載せてる段階でどうかと思うのですが)。
うーん、どうしよう。
設定や裏話が分かればいいから箇条書きにすればいいのかも。
愚痴ばっかなんで放置してるバイク絵。

宮本とヒロイン乗せたいのですが服装をどうしようか悩んで放置中。
もっとバイク絵も描きたい。
悪魔としての伝承という意味でアモンの事が知りたくて書物を買い始めてるのですが自分が欲しい情報がイマイチ載ってない……。
載ってないって言うかネットで調べられる事と相違無い事ばかりで新しい情報が無い……。
「謎多きアモン」って鈴木大司教も言ってたので謎めいてるから情報が少ないっぽい。
このまま欲しい情報が載っているのか分からない悪魔関連の書物を買い続けるか悩み中。
持ってて損は無いとは思うんですが私のお金が……。
ifのサントラ、SFC版をもう40回くらいリピートしてるんですけど未だにPS版を聴いてない。
そろそろPS版も聴きこうかなーと思うのですが気付いたらSFC版を聴いている。
もう中毒になってるのかもしれない。
余談ですけどPS版のボス戦「宿敵」のアレンジは作曲者の土屋さんご本人がアレンジするのではなく増子さんにアレンジして欲しかった。
PS版は土屋さんのアレンジだと思ってるので増子さんが土屋さんの曲をアレンジしてみても面白かったと思う。
そういえばiPadでサイトを見てみたら拍手アイコンがブログに合わせて一番下に表示されていたのでブログ内にも拍手置いておきました(右のリンク内)。
拍手ばっかり設置されててちょっとくどいかもしれませんが、自分の作業がPCよりiPadに移行してる部分があるので閲覧側もスマホでアクセスしている人が多いかもと思いまして。
サイト内の連絡手段は拍手しか用意してないのでとりあえず見つけやすそうな場所に置いておいて、左のフレームはブログのCGIが万が一作動しなくなった時のために残しておきます。
テキトーに今後ともよろしく……。
以前のifサイトではもっと頻繁にマンガ描いてた気がするんですよね。
あの時と今では生活環境が全然違うのですが、それを差し引いても進みが遅い。
多分なんですが自分の体力が無くなってるっぽいです。歳取った……って事か……。
マンガ描いた後、やたら疲弊するようになってしまったみたいで暫くラクガキして充電期間を置いてるっぽいんですよね。
今年こそ同人誌にしたいと思ってるんですけどこのペースじゃ無理な気がしてきた。
何か考えないと……。
あと過去絵で無駄に大きい画像があって当時の自分が何を考えてたのか分からん。
面倒臭いからそのままにしちゃうけど。
需要あるのか分からないのですが、私が持ってるメガテン関連の書物に載ってる開発者インタビューのテキストなどをサイト内に載せておこうか悩み中。
私自身も忘れ気味になってしまうので資料としてすぐ見れるようにしておきたい事と、書物を持っていない方がこのサイトを見た場合に情報を共有した上でサイト内の二次創作を見てもらえた方が楽しめるかもしれないと言うか相違が少ないのかなとか。
DDSーNETは申し込みそびれて持っていなかったのですが、全号譲って頂いたので載せる場合はif関連(必要であれば真1と2も)だけテキストを載せようかと思います。
入手してからだいぶ月日が経つのですがまだゆっくり読む時間がなく流し読み程度しか見てないのでそういう機会でも設けないと読めないかもしれない。
「開発者の発言」を公式設定として活かしたいので情報をまとめたいのですが権利がちょっとアノアレでドキドキ……(ゲーム内のテキストや校則を載せてる段階でどうかと思うのですが)。
うーん、どうしよう。
設定や裏話が分かればいいから箇条書きにすればいいのかも。
愚痴ばっかなんで放置してるバイク絵。

宮本とヒロイン乗せたいのですが服装をどうしようか悩んで放置中。
もっとバイク絵も描きたい。
悪魔としての伝承という意味でアモンの事が知りたくて書物を買い始めてるのですが自分が欲しい情報がイマイチ載ってない……。
載ってないって言うかネットで調べられる事と相違無い事ばかりで新しい情報が無い……。
「謎多きアモン」って鈴木大司教も言ってたので謎めいてるから情報が少ないっぽい。
このまま欲しい情報が載っているのか分からない悪魔関連の書物を買い続けるか悩み中。
持ってて損は無いとは思うんですが私のお金が……。
ifのサントラ、SFC版をもう40回くらいリピートしてるんですけど未だにPS版を聴いてない。
そろそろPS版も聴きこうかなーと思うのですが気付いたらSFC版を聴いている。
もう中毒になってるのかもしれない。
余談ですけどPS版のボス戦「宿敵」のアレンジは作曲者の土屋さんご本人がアレンジするのではなく増子さんにアレンジして欲しかった。
PS版は土屋さんのアレンジだと思ってるので増子さんが土屋さんの曲をアレンジしてみても面白かったと思う。
そういえばiPadでサイトを見てみたら拍手アイコンがブログに合わせて一番下に表示されていたのでブログ内にも拍手置いておきました(右のリンク内)。
拍手ばっかり設置されててちょっとくどいかもしれませんが、自分の作業がPCよりiPadに移行してる部分があるので閲覧側もスマホでアクセスしている人が多いかもと思いまして。
サイト内の連絡手段は拍手しか用意してないのでとりあえず見つけやすそうな場所に置いておいて、左のフレームはブログのCGIが万が一作動しなくなった時のために残しておきます。
テキトーに今後ともよろしく……。
発見(流血あり)。
2018.05.25
3枚絵を上げてますが全部ダラダラと血が出てる絵なので苦手な方はご注意を。

イエーイ、ボス撃破。
以前もハイタッチでそんな雰囲気のものを描いたんですけどもっとボロッボロの血まみれになってるだろうなと思ってたので今回は流血重視。
アキラの方が重症っぽいのは血まみれ男性ってカッコ良くないですかという訴えと、返り血とヒロインを守ろうとしてガンガン攻めた(攻撃は最大の防御)時にできた傷……のつもりで描いたんですけど、ほとんどの人はゲーム中では主人公最強でパートナー補助役だと思うので「弱いから瀕死になってるアキラ」みたいに見えなくもない……と気付いてちょっと悲しい……。
うちのヒロインは力と体力が無いから弱いのです(涙目)。
あと「これ、もしかしたら痴話ゲンカなんじゃ……」という別の見方も出てきてます(一方的にヒロインが怒ってるのでアキラぼろぼろ)。
「死んでも生き返るから守る必要無いじゃん」と思われそうですがこのガーディアン設定は死の恐怖を煽ってくるすごい設定だと思う。
ガーディアンというゲーム上のシステムですが「ハザマの魔力で生かされている(死にたくても死ねない)」設定にも解釈できるし、そうなるとハザマの気分一つでガーディアンシステムが解除されるかもしれないし。
「死んで必ず生き返る」保障は無いのに「戦いを生き抜くために死なないと恩恵が得られない」状態で毎回不安になりながら相手の死を見つめて帰りを待たないといけないって精神磨り減る。
主人公が死ぬと強制的にゲートの入り口に戻されるのはもしかしたらパートナーが死守して安全な場所で帰りを待ってくれているのかもしれない……。

片手で十分。
交渉中、保護者に「危険」と判断されると容赦なく殴られます。
ただチョンチョンを殴りたかっただけの絵なんですが悪魔の力を身につけても人間スタイルで戦うのか……のちのち悪魔的な戦い方に変貌していくのかも……と考えると一つ面白い発見しました。

悪魔の血が騒ぐ。
上記の影響で悪魔的な本能が勝ってくると引きちぎったり潰したりするのかな……と思いながらまたチョンチョンが犠牲に……。
チョンチョン可愛いのに悲惨な目にあわせてごめんね……。
実は足で顔を踏み潰す絵もあったんですけどあまりにも酷いのでまた別の機会に(それでも描いてみたい)。
実際に絵にして思う事は「原作のデビルマン凄い」でした。
頭の中で「如何に悪魔的に殺害するか」を考えてそれを絵にしようとするとちょっと精神が疲弊してしまってついていけなくなる。
軽い吐き気すら出てきて、見るのと描くのとでは全く別だった。
本能という意味でもメガテンはグロとエロとは切っても切り離せない表現だと思ってるんでちょっと混ぜたいんですけど、私にはやっぱり無理かもしれない。
画力的なものももちろんあるんですけど、しんどい、ほんと。頭と心がおかしくなりそう。
魔界で生きていくのも悪魔召喚するのも相当な精神力がないと無理、マジでマジで。
どこかのインタビューで「悪魔召喚プログラムは誰でも使えるものではなく精神が未熟だと悪魔に乗っ取られる」っていう設定を話してた記憶があるんですけど、まさしくそんな感じ。
因みにチョンチョンの耳引きちぎりはシレーヌの羽根引きちぎりオマージュという訳ではなく頭の中で戦闘してたら「あ、耳引きちぎりたい」と自然と思ったからです。
前にも言ったような気がしなくもないんですけど、まあ聞いて欲しい。
「アキラルート難しくて投げた」という話を目にする度に「何て勿体無いぃぃぃぃぃ! そのデータを私によこすんだ!!!!!」と思ってたんですけど考え方を変えると「魔界で2人はいつまでも一緒に暮らしました……めでたしめでたし」になるのではないか、と。
放置というバッドエンドが実はハッピーエンドなのでは……? と。
そう考えると「放置も悪くない」と思いました。
幸せ!

イエーイ、ボス撃破。
以前もハイタッチでそんな雰囲気のものを描いたんですけどもっとボロッボロの血まみれになってるだろうなと思ってたので今回は流血重視。
アキラの方が重症っぽいのは血まみれ男性ってカッコ良くないですかという訴えと、返り血とヒロインを守ろうとしてガンガン攻めた(攻撃は最大の防御)時にできた傷……のつもりで描いたんですけど、ほとんどの人はゲーム中では主人公最強でパートナー補助役だと思うので「弱いから瀕死になってるアキラ」みたいに見えなくもない……と気付いてちょっと悲しい……。
うちのヒロインは力と体力が無いから弱いのです(涙目)。
あと「これ、もしかしたら痴話ゲンカなんじゃ……」という別の見方も出てきてます(一方的にヒロインが怒ってるのでアキラぼろぼろ)。
「死んでも生き返るから守る必要無いじゃん」と思われそうですがこのガーディアン設定は死の恐怖を煽ってくるすごい設定だと思う。
ガーディアンというゲーム上のシステムですが「ハザマの魔力で生かされている(死にたくても死ねない)」設定にも解釈できるし、そうなるとハザマの気分一つでガーディアンシステムが解除されるかもしれないし。
「死んで必ず生き返る」保障は無いのに「戦いを生き抜くために死なないと恩恵が得られない」状態で毎回不安になりながら相手の死を見つめて帰りを待たないといけないって精神磨り減る。
主人公が死ぬと強制的にゲートの入り口に戻されるのはもしかしたらパートナーが死守して安全な場所で帰りを待ってくれているのかもしれない……。

片手で十分。
交渉中、保護者に「危険」と判断されると容赦なく殴られます。
ただチョンチョンを殴りたかっただけの絵なんですが悪魔の力を身につけても人間スタイルで戦うのか……のちのち悪魔的な戦い方に変貌していくのかも……と考えると一つ面白い発見しました。

悪魔の血が騒ぐ。
上記の影響で悪魔的な本能が勝ってくると引きちぎったり潰したりするのかな……と思いながらまたチョンチョンが犠牲に……。
チョンチョン可愛いのに悲惨な目にあわせてごめんね……。
実は足で顔を踏み潰す絵もあったんですけどあまりにも酷いのでまた別の機会に(それでも描いてみたい)。
実際に絵にして思う事は「原作のデビルマン凄い」でした。
頭の中で「如何に悪魔的に殺害するか」を考えてそれを絵にしようとするとちょっと精神が疲弊してしまってついていけなくなる。
軽い吐き気すら出てきて、見るのと描くのとでは全く別だった。
本能という意味でもメガテンはグロとエロとは切っても切り離せない表現だと思ってるんでちょっと混ぜたいんですけど、私にはやっぱり無理かもしれない。
画力的なものももちろんあるんですけど、しんどい、ほんと。頭と心がおかしくなりそう。
魔界で生きていくのも悪魔召喚するのも相当な精神力がないと無理、マジでマジで。
どこかのインタビューで「悪魔召喚プログラムは誰でも使えるものではなく精神が未熟だと悪魔に乗っ取られる」っていう設定を話してた記憶があるんですけど、まさしくそんな感じ。
因みにチョンチョンの耳引きちぎりはシレーヌの羽根引きちぎりオマージュという訳ではなく頭の中で戦闘してたら「あ、耳引きちぎりたい」と自然と思ったからです。
前にも言ったような気がしなくもないんですけど、まあ聞いて欲しい。
「アキラルート難しくて投げた」という話を目にする度に「何て勿体無いぃぃぃぃぃ! そのデータを私によこすんだ!!!!!」と思ってたんですけど考え方を変えると「魔界で2人はいつまでも一緒に暮らしました……めでたしめでたし」になるのではないか、と。
放置というバッドエンドが実はハッピーエンドなのでは……? と。
そう考えると「放置も悪くない」と思いました。
幸せ!
カッコ良いとは。
2018.05.18
ツイッターに載せた落書きがあまりにも雑だったので加筆修正って言うかほぼ全部描き直してこちらに載せます。
「外見がセンターマンとトカゲのおっさん(マンモンから身体を取り戻した後やPS版のキャラ絵では戸愚呂弟もプラス)」になり誰もが「裸にアクセと腕時計って……他に身に付ける物あるんじゃね?」と思わせる絶大なインパクトあるアキラのこの姿、そんなツッコミよりカッコ良さが勝る描き方を模索中。

人間から神になった男。
そう考えると凄いキャラだな。

怒ったりイライラしてるところカッコ良くないですか。
そんでヒロインがそっと寄り添ってるの良くないですかってヒロイン有りきになっちゃう……。
アキラ単品でカッコ良く描きたい。

最初、このセリフを見た時は驚きを隠せなかった。
高校生のセリフじゃねぇ。アモン高貴すぎる。たまに魅了されるけど(何されたんだ)。
ifだと主人公が女でパートナーを男という男女ペアが組めるので、それによって対応が変わる女悪魔という展開は面白いなって思ってます。
女悪魔がパートナーを誘惑する事によってストーリー上で明確にされてない微妙な関係を感じ取れるような気がしてて好き。
誘惑を放置してると「大切にしてね」みたいな事を言う時があるし、邪魔すれば「仲が良いのね」って言うし。
メガテンにおける男女ペアは基本的に恋愛対象なんだと思ってます。
前々からカッコ良く描きたいとは思ってはいたんですけど私の中で「バレンタインデーにチョコを貰えるくらいカッコいい」というのが衝撃的だったんですよね(アキラに届いてたのか分からないけどあの書き方は両方に届いてた、と見なしました)。
if発売当時からアモンとの合体後の姿と共に名字も「宮本」だし用務員にボクシング勧められるしでネタの宝庫で弄りやすさ半端ないしifの同人誌でも「キャラは好きだけどこの姿はちょっと……」と外見については多くの人から難色示されてたのにそれでもチョコ届くって凄いなって(当時はまだそんなにネットが普及していなかったので感想などの情報源は主に同人誌だった……気がする)。
今までは好きなキャラだから愛情の意味合いでカッコ良く描きたいと思ってたけど、当時会社にファンレターやチョコを送った女性達が納得してくれるアキラを描きたい、にシフトしてます。
でもカッコ良いって何だ……? あんな外見でもカッコ良いと思えるように描くには何をどうすれば……。
私の思うカッコ良いと世間のカッコ良いはきっと違うからまずは世間のカッコ良い評価を知らねば……と思いモテる記事とか読んだんですけど「それカッコ良いか?」「んなアホな」としか思えなかったので自分が表現したいカッコ良さを描くしかないと諦めました。
外見をカッコ良く……となると顔はもちろんですけど突っ込みどころ満載な「毛」「裸」をカッコ良く描かないといけない訳で、毛をカッコ良く描くってどういう事なの……。
獣を観察するしかない。
あと個人的には筋肉だ。筋肉最高。
カッコ良くと言うより「この姿もアリだわ……むしろこの姿が好き……」と思ってもらえるように描く、が正しいのか。
センターマンだのトカゲのおっさんだの言ってますが、放課後電磁波クラブよりはいいか……と変な納得のさせかたしてます。
電磁波はちゃんと服(?)を着ているのに……露出で笑いを取る芸で彼らに敵う者はいないと思う。
話が脱線してますがそんなこんなでこの姿を「好き」と思ってもらえるように今後も模索していきます。
「外見がセンターマンとトカゲのおっさん(マンモンから身体を取り戻した後やPS版のキャラ絵では戸愚呂弟もプラス)」になり誰もが「裸にアクセと腕時計って……他に身に付ける物あるんじゃね?」と思わせる絶大なインパクトあるアキラのこの姿、そんなツッコミよりカッコ良さが勝る描き方を模索中。

人間から神になった男。
そう考えると凄いキャラだな。

怒ったりイライラしてるところカッコ良くないですか。
そんでヒロインがそっと寄り添ってるの良くないですかってヒロイン有りきになっちゃう……。
アキラ単品でカッコ良く描きたい。

最初、このセリフを見た時は驚きを隠せなかった。
高校生のセリフじゃねぇ。アモン高貴すぎる。たまに魅了されるけど(何されたんだ)。
ifだと主人公が女でパートナーを男という男女ペアが組めるので、それによって対応が変わる女悪魔という展開は面白いなって思ってます。
女悪魔がパートナーを誘惑する事によってストーリー上で明確にされてない微妙な関係を感じ取れるような気がしてて好き。
誘惑を放置してると「大切にしてね」みたいな事を言う時があるし、邪魔すれば「仲が良いのね」って言うし。
メガテンにおける男女ペアは基本的に恋愛対象なんだと思ってます。
前々からカッコ良く描きたいとは思ってはいたんですけど私の中で「バレンタインデーにチョコを貰えるくらいカッコいい」というのが衝撃的だったんですよね(アキラに届いてたのか分からないけどあの書き方は両方に届いてた、と見なしました)。
if発売当時からアモンとの合体後の姿と共に名字も「宮本」だし用務員にボクシング勧められるしでネタの宝庫で弄りやすさ半端ないしifの同人誌でも「キャラは好きだけどこの姿はちょっと……」と外見については多くの人から難色示されてたのにそれでもチョコ届くって凄いなって(当時はまだそんなにネットが普及していなかったので感想などの情報源は主に同人誌だった……気がする)。
今までは好きなキャラだから愛情の意味合いでカッコ良く描きたいと思ってたけど、当時会社にファンレターやチョコを送った女性達が納得してくれるアキラを描きたい、にシフトしてます。
でもカッコ良いって何だ……? あんな外見でもカッコ良いと思えるように描くには何をどうすれば……。
私の思うカッコ良いと世間のカッコ良いはきっと違うからまずは世間のカッコ良い評価を知らねば……と思いモテる記事とか読んだんですけど「それカッコ良いか?」「んなアホな」としか思えなかったので自分が表現したいカッコ良さを描くしかないと諦めました。
外見をカッコ良く……となると顔はもちろんですけど突っ込みどころ満載な「毛」「裸」をカッコ良く描かないといけない訳で、毛をカッコ良く描くってどういう事なの……。
獣を観察するしかない。
あと個人的には筋肉だ。筋肉最高。
カッコ良くと言うより「この姿もアリだわ……むしろこの姿が好き……」と思ってもらえるように描く、が正しいのか。
センターマンだのトカゲのおっさんだの言ってますが、放課後電磁波クラブよりはいいか……と変な納得のさせかたしてます。
電磁波はちゃんと服(?)を着ているのに……露出で笑いを取る芸で彼らに敵う者はいないと思う。
話が脱線してますがそんなこんなでこの姿を「好き」と思ってもらえるように今後も模索していきます。
幸せとは。
2018.05.12

この2人にとっての幸せって何だ……と試行錯誤の結果、結婚しました。
あのED後に大崩壊が起こるのは確定してるのでそんな人間界に戻してしまった事を後悔して迎えに行く明×ヒロイン妄想してるんですがこの2人にとっての「結婚」は「永遠に一緒にいる」事だと思うので一般的な結婚の生活ではなく戦いに明け暮れる毎日だったりするのかな……とか考えてしまう。
真2の魔界や幽閉の塔の住民を見ていると割と人間界と似たような雰囲気で過ごしてるっぽいからワンチャンあるかな。
伊藤潤二先生の「ギョ」(全2巻)という作品があるんですが、この作品に出てくる主人公の叔父さんが研究者ゆえかちょっと変わった人で助手の女性が恋愛感情を抱いていても何も進展しない様子が描かれてて。
後に叔父さんが人ではなくなってしまい(感染してしまう)理性も無い状態になるのですが主人公と助手が一緒にいる様子を見て嫉妬し助手を連れ去る描写があって、何とも言えない切なさがあるんですよね。
叔父さん不器用すぎるんじゃー!
しかもその後に叔父さんによって助手の女性も感染させられている描写があり(叔父さんからホースが伸びて女性に刺さっている)そのまま何処かへ飛び去ってしまったんですけれど、2人が一体化した事も意味してるような気がして「永遠になったんだな」と素直に思えたしああいう形でしか結ばれなかったけどあれは確実に愛だった。
因みに最初に主人公の恋人も感染してしまうんですけど最後の最後まで彼女を思っていた主人公も見所。
で、何で突然そんな話をしているかと言うと明×ヒロインも自然な成り行きを考えるとそっち方面でしか愛を成就できないような気がしていて「あ〜〜〜〜〜〜〜〜」(実写版デビルマン)ってなる。
それはそれで表現としては好きなんですが……私の見たい幸せと違うので悶え苦しんでいる。
故に「魔界人を見てるとワンチャンあるかな」と何とか自分が見たい幸せを模索中。
ルシファー様も下界に降りて満喫してるし……金子さんも「ルイ・サイファーが牛丼とか食べて胸ポケのハンカチで口拭いて「ん、ご馳走さま」とか言ってるのかなと妄想する」とかインタビューで言ってたし何気に平和そうじゃないですか……。
余談ですがルシファー様は絶対に速水奨さんが似合うと思う!!!!!!
前にも言ったっけ!? 何度でも言うけど!
あのエロボイスで「ん、ご馳走さま」とか再生余裕! 「ん」がポイント高い!

ゼクシィテンプレ無し版。
きっとEDは泣いて別れたので嫁に行く時はそれ以上に泣くと思うんだ……。
最初の言葉ってプロポーズだったなって今になって思う。
この作品やキャラを知らない人が見たら「異形な男が悪魔じみた手で少女の頭を鷲掴みにしてて少女は恐怖の中で必死に許しを乞うている」ようにしか見えなかったのでヒロインが強く手を絡めている様子で何とか相思相愛を出そうと頑張ったんですけど幸せオーラ出たかな……。
ED時のドット絵を見ながらテキトーに描き起こしたんですけど(小説版の挿絵だとラスバト前の姿は左側の腕と脚にも変化があったけど)本当に「もう人間じゃないんだな」と実感して辛い。
更にPS版は鎖骨がもっと異形だったのでもっと悪魔化(合体)が進むとそうなっていくのかもしれないと考えてる。
そんな人間じゃない生物を受け入れて「彼と共に生きたい」と思うって相当な覚悟してなきゃできないよな……と今更ながら思った。
EDで選択肢によって「もっと現実を見ろ」と言われるけど現実を受け入れた上での決意だったのが彼には届かなかったんだよねぇ。
私がアキラと同じ立場だったら「若気の至り」と思って絶対に帰すのでホントあのEDはあれしか無かったと思う。
でも実は「プロポーズしてもし断られたら……」(今の自分を受け入れてもらえない)という不安からの突き放しというそんな弱気な解釈も出来なくは無いと気付いてそれはそれで美味しい。
製作者からも「カオスヒーローとアキラは女性人気が高い」って言われてるけどこんな外見でもモッテモテって、これ凄い事だよ。
人間のキャラデザもちょっとアレだけど悪魔化したら毛だらけ全裸(個人的にはデザインもデビルマンからのオマージュが含まれているんじゃないかとは思ってるが)なんだよ??????
しかも上下じゃなくて左右に分かれてるんだよ????
センターマンだよ????????(笑う犬)
更にSFC版は「Gショックカッコいい」って理由で全裸にGショックだよ??????
トカゲのおっさんだよ???????????(ごっつええ感じ)
それでも女性人気が高いって、中身がマジカッコ良くないと無理でしょ。
カオスヒーローもアキラも悪魔合体しちゃうけど、その生き様が悪魔じみた魅力があるのかもしれないのかな……。
下のは今回のゼクシィとは全然関係ない、幽閉の塔攻略中の日常落描きなんですが、一緒になった後だと思って見ると……

何と言う事でしょう、まるで新婚のよう。
「久しぶりにカジノで豪遊して遊び疲れたアキラ」と「上の階で見つけた武器屋に行きたいヒロイン」として描いてただけなんですが時期を変えるだけで別の雰囲気を感じる……幸せとはこういう事かもしれない……。
そう、どんな場所でもいいから日常的な2人が見たい……。
些細なやりとりをしてる時が一番幸せな気がする。
性格解説。
2018.05.10
自分が二次創作をしている時に気を付けている事は「原作から離れすぎない事」なんですが、何度も原作に触れたり自分の中で何度も会話させているうちに徐々に性格や関係性の解釈が深まると言うか独自の解釈になっていくのを感じていて、果たして自分の「原作を尊重する」解釈が出来ているのか不安になる事が多々ある。
「このキャラのこんな姿が見たい(萌え重視)」ではなく「この解釈になった」理由や経緯がきちんとあるのですがそれを表現する力も時間も無くて、見ている人からすると「突拍子も無い展開や解釈」(要は読者置いてけぼり)になってるんじゃないかとかモヤモヤする時期があります。
(因みにそんな感想をもらったとかではなく、自分の中で勝手に悩んでしまう程度の話)
そこで性格診断の結果を貼り付けたらその溝が少しは埋まるんじゃないかと思ったので個人的なメモも含めてちょっと解説してみる。
自分の中の宮本とヒロインはこんな感じ。
■宮本明
ISTJ 一人コツコツ努力する人 | 辛口性格診断16
もうビックリしましたよね。
この性格診断はまず4タイプに分かれているのですが「保護者気質」に分類されてて。
10年くらい前から「私の描く宮本は過保護な保護者だ……」と思っていたのですが性格診断でもそういう結果が出てしまうという事はやっぱり保護者なんだな、と。
諦めるしかない。
「責任感がある」「一度決めた事は困難に遭遇しても最後までやり通そうとする」
ここら辺、人によっては違和感があるんじゃないかと思うんですが私の中の宮本はまさしくこれ。
最初に主人公を脱出に誘ったはいいが変な所に迷い込んだ上に魔神皇に倒された、という所に責任を感じていて、アモンとの合体を素直に受け入れたのも「魔神皇を倒して主人公を脱出させる目的を達成できるなら構わない」という考え。
もちろん「魔神皇ボッコボコにしてやる」という復讐心もあるけど。
「論理的で客観的なので、時に非情な決断を下す事もあります」
これは言わずもがな……EDの言動から彼の基準が伺えるかなと。
「無駄遣いは嫌い」
以前の性格診断でもお金に関して似たような事が書いてあったような……。
バイク好きでエジプト好きらしいので必要な物以外は使わないイメージは持ってます。
ご利用は計画的に。
■大川悠奈
ESTP いつも忙しい冒険家 | 辛口性格診断16
「後先考えずに行動します」
えへー☆
スピードタイプなもので……。
こういう性格なので宮本が保護者にならざるをえないのかもしれない。
「おしゃべりで社交的」
悪魔とは戦闘よりも会話の方が好きで、しょっちゅう会話してる。
「論理的なので時に客観的な見地から厳しい判断を下します」
活発に動くのでいい加減な性格に見えそうですが決断力が早いからこそで、実は意外と論理的なので悪魔合体も容赦ないしだからこそ宮本とも価値観が似ていて上手くやってるんじゃないかと思う。
あと個人的に猫をイメージしてます。
何となく「猫っぽい」と思ってて。
最近気づいたのですが、エジプトでは猫が家畜化したり神格化したりと猫を溺愛している様子があるので「宮本がヒロインに惹かれるのは必然だったのか……」と一人で納得しています。
因みに人格が固定されていない系の主人公全般に言えるのですが彼、彼女たちは私の中で独立した人格を持っているので「主人公=私」ではないです。
余談ですが私の診断結果は「ISTP 危険やスリルを求める人」でした……。うん、そうだね……。
購入した当時は読み流してしまったらしく全く記憶に無いのですが、先日「真・女神転生年代記」を見返していたら製作者インタビューで「カオスヒーローとアキラは女性人気が高く、バレンタインデーにはチョコも届く」(要約)という発言があって「マジかよ……」ってなってる。
この「チョコが届いた」発言が「カオスヒーロー、アキラ」両方に対して掛かるのか、片方のキャラに掛かる言葉なのか分からないですけどとにかく女性人気が高いのは確かなようで。
「メガテンキャラにチョコ送るなんて……彼らそんなにモテてたんだ(乙女ゲーでもないのにそんな熱心なファンがいてくれたんだ(嬉))」というのと「他所様(版権)のそんなカッコいいキャラをこんな解釈で描いててゴメン」みたいな……。
キャラに対する愛はあるのですがその表現方法が歪んでいるので純粋に「アキラかっこいい!」みたいな感じの方には何か……マジでゴメン……という罪悪感が。
せめて外見だけでもカッコ良く描けるように頑張ろうと思いました。
あと私、ゲーム製作者に一度も感想のお手紙を出した事が無い。何故かその発想が無かった。
20年ちょっと前の自分に「お手紙出しときな!」と言いに行きたい。
すっごい今更なのですが、結婚させたくてゼクシィの表紙年賀状をやってみた!

……無い、幸せオーラが無い! 全然!!!
あれぇ〜? おかしい……結婚ワードが入っていたらどんな絵でも幸せそうに見えると思ってたんですけど……。
一応、結婚指輪も描き足してるのに。結婚感ゼロ。
二人とも戦闘態勢な顔してるせいかな……。
他に何か使えそうな絵が無いか探してみたんですけど無い。マジか。
おかしい……ここ一応、カップリングサイトなはずなんですけど……私は一体今まで何を描いて……?
私の中の明×ヒロインは「一般的な幸せ」とは程遠いところに位置しているカプなんだろうと何度か自覚してるんですけどそれでも結婚とかに憧れる……。
今度、ゼクシィ表紙用に何か描いてやる! 幸せそうなやつ!!
「このキャラのこんな姿が見たい(萌え重視)」ではなく「この解釈になった」理由や経緯がきちんとあるのですがそれを表現する力も時間も無くて、見ている人からすると「突拍子も無い展開や解釈」(要は読者置いてけぼり)になってるんじゃないかとかモヤモヤする時期があります。
(因みにそんな感想をもらったとかではなく、自分の中で勝手に悩んでしまう程度の話)
そこで性格診断の結果を貼り付けたらその溝が少しは埋まるんじゃないかと思ったので個人的なメモも含めてちょっと解説してみる。
自分の中の宮本とヒロインはこんな感じ。
■宮本明
ISTJ 一人コツコツ努力する人 | 辛口性格診断16
もうビックリしましたよね。
この性格診断はまず4タイプに分かれているのですが「保護者気質」に分類されてて。
10年くらい前から「私の描く宮本は過保護な保護者だ……」と思っていたのですが性格診断でもそういう結果が出てしまうという事はやっぱり保護者なんだな、と。
諦めるしかない。
「責任感がある」「一度決めた事は困難に遭遇しても最後までやり通そうとする」
ここら辺、人によっては違和感があるんじゃないかと思うんですが私の中の宮本はまさしくこれ。
最初に主人公を脱出に誘ったはいいが変な所に迷い込んだ上に魔神皇に倒された、という所に責任を感じていて、アモンとの合体を素直に受け入れたのも「魔神皇を倒して主人公を脱出させる目的を達成できるなら構わない」という考え。
もちろん「魔神皇ボッコボコにしてやる」という復讐心もあるけど。
「論理的で客観的なので、時に非情な決断を下す事もあります」
これは言わずもがな……EDの言動から彼の基準が伺えるかなと。
「無駄遣いは嫌い」
以前の性格診断でもお金に関して似たような事が書いてあったような……。
バイク好きでエジプト好きらしいので必要な物以外は使わないイメージは持ってます。
ご利用は計画的に。
■大川悠奈
ESTP いつも忙しい冒険家 | 辛口性格診断16
「後先考えずに行動します」
えへー☆
スピードタイプなもので……。
こういう性格なので宮本が保護者にならざるをえないのかもしれない。
「おしゃべりで社交的」
悪魔とは戦闘よりも会話の方が好きで、しょっちゅう会話してる。
「論理的なので時に客観的な見地から厳しい判断を下します」
活発に動くのでいい加減な性格に見えそうですが決断力が早いからこそで、実は意外と論理的なので悪魔合体も容赦ないしだからこそ宮本とも価値観が似ていて上手くやってるんじゃないかと思う。
あと個人的に猫をイメージしてます。
何となく「猫っぽい」と思ってて。
最近気づいたのですが、エジプトでは猫が家畜化したり神格化したりと猫を溺愛している様子があるので「宮本がヒロインに惹かれるのは必然だったのか……」と一人で納得しています。
因みに人格が固定されていない系の主人公全般に言えるのですが彼、彼女たちは私の中で独立した人格を持っているので「主人公=私」ではないです。
余談ですが私の診断結果は「ISTP 危険やスリルを求める人」でした……。うん、そうだね……。
購入した当時は読み流してしまったらしく全く記憶に無いのですが、先日「真・女神転生年代記」を見返していたら製作者インタビューで「カオスヒーローとアキラは女性人気が高く、バレンタインデーにはチョコも届く」(要約)という発言があって「マジかよ……」ってなってる。
この「チョコが届いた」発言が「カオスヒーロー、アキラ」両方に対して掛かるのか、片方のキャラに掛かる言葉なのか分からないですけどとにかく女性人気が高いのは確かなようで。
「メガテンキャラにチョコ送るなんて……彼らそんなにモテてたんだ(乙女ゲーでもないのにそんな熱心なファンがいてくれたんだ(嬉))」というのと「他所様(版権)のそんなカッコいいキャラをこんな解釈で描いててゴメン」みたいな……。
キャラに対する愛はあるのですがその表現方法が歪んでいるので純粋に「アキラかっこいい!」みたいな感じの方には何か……マジでゴメン……という罪悪感が。
せめて外見だけでもカッコ良く描けるように頑張ろうと思いました。
あと私、ゲーム製作者に一度も感想のお手紙を出した事が無い。何故かその発想が無かった。
20年ちょっと前の自分に「お手紙出しときな!」と言いに行きたい。
すっごい今更なのですが、結婚させたくてゼクシィの表紙年賀状をやってみた!

……無い、幸せオーラが無い! 全然!!!
あれぇ〜? おかしい……結婚ワードが入っていたらどんな絵でも幸せそうに見えると思ってたんですけど……。
一応、結婚指輪も描き足してるのに。結婚感ゼロ。
二人とも戦闘態勢な顔してるせいかな……。
他に何か使えそうな絵が無いか探してみたんですけど無い。マジか。
おかしい……ここ一応、カップリングサイトなはずなんですけど……私は一体今まで何を描いて……?
私の中の明×ヒロインは「一般的な幸せ」とは程遠いところに位置しているカプなんだろうと何度か自覚してるんですけどそれでも結婚とかに憧れる……。
今度、ゼクシィ表紙用に何か描いてやる! 幸せそうなやつ!!
2018.05.28 01:00
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